Empezar cuesta tres minutos
Sin manuales ni configuraciones largas. Contadnos cómo es vuestro hijo y la app hace el resto.
Contadnos cómo es
Respondéis 10 preguntas, casi todas tocando opciones: su nombre o apodo, curso y comunidad, gustos, qué asignatura le encanta y cuál le cuesta, y quiénes son sus personas y mascotas importantes.
Juega a su nivel
Una prueba corta al principio coloca a cada niño en su punto. Después, el nivel se ajusta solo: si algo le sale fácil, sube; si le cuesta, le da más apoyo.
Veis cómo avanza
En el panel de padres veis qué le va mejor, qué le cuesta y cuánto juega, con consejos concretos para ayudarle en casa.
Ni tan fácil que aburra, ni tan difícil que frustre
- Sin muros: si acierta la mitad o más, se abre el siguiente nivel. Y al segundo intento, siempre.
- Repasa lo que falla: lo que no le sale vuelve a aparecer más adelante, hasta que lo domina.
- Números nuevos cada vez: en mates, las cuentas cambian en cada partida, así que no se aprende las respuestas de memoria.
- Antes de cada tema, una mini explicación con un ejemplo.
Junto a cada pregunta
🔊 altavoz para escucharla · 💡 una pista · 📖 «¿Cómo se hace?» · 🪜 la explicación por pasos
Y si falla, una frase corta con un dibujo: la cuenta en columnas, el reparto, el quesito, el reloj, la letra que falta en color…
Ganas de volver cada día
Una gema por mundo
Cada mundo termina en un destino escondido entre la niebla. Al superar todas sus islas, espera un reto final y una gema.
Una historia común
El Gran Faro del Saber se ha apagado. Con las gemas de todos los mundos se abre la Isla Arcoíris, el gran final.
Monedas y tienda
Con las monedas que gana jugando personaliza su barco, su globo o su tren. Nunca se compran con dinero.
El único límite es el tiempo de juego diario que elegís vosotros.
¿Lo probamos?
Pruébala gratis en la tablet, el móvil o el ordenador. Mira antes las asignaturas si quieres.
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